เนื่องจากการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ วัสดุใหม่ โคมไฟและตะเกียงใหม่ เทคนิคการประมวลผลทางศิลปะโดยใช้แหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์จึงเพิ่มขึ้นทุกวัน ทำให้เรามีวิธีการและวิธีการในการออกแบบสภาพแวดล้อมแสงที่มีสีสันมากขึ้น
(1) คอนทราสต์ของแสง
มีความเปรียบต่างความสว่างของแสง ความเปรียบต่างของแสงและเงา ความเปรียบต่างของแสงและสี เป็นต้น
1. การเปรียบเทียบความสว่างของแสงภายใต้การส่องสว่างของแสงโดยตรงหรือแสงหลัก ความเปรียบต่างของความสว่างสูงจะได้บรรยากาศที่สว่างสดใสในทางตรงกันข้าม ในกรณีของแสงพร่า ความเปรียบต่างที่มีความสว่างต่ำจะทำให้ได้บรรยากาศที่น่าเบื่อ
2. ความคมชัดของแสงและเงา (ความคมชัดของแสงและความมืด)ความแตกต่างของแสงและเงาสามารถแสดงรูปร่างของวัตถุและสร้างเอฟเฟกต์สามมิติได้การใช้เอฟเฟกต์แสงและเงาในสภาพแวดล้อมที่มีแสงสามารถเพิ่มบรรยากาศการตกแต่งของสภาพแวดล้อม เหมาะสมกับจิตวิทยาการมองเห็นของผู้คน และทำให้ผู้คนรู้สึกสบายตา
3. ความคมชัดของแสงและสีใช้สีของแหล่งกำเนิดแสงที่มีเฉดสีต่างกันในพื้นที่เฉพาะ หรือหลอดไส้ฉายลงในพื้นที่เคลือบสีเฉพาะเพื่อสร้างคอนทราสต์เฟสสีของแสงเพื่อตอบสนองความต้องการด้านการใช้งาน หรือระหว่างเฉดสีเดียวกัน ความสว่างของคอนทราสต์ของแสง , เพื่อแสดงผลของแสงและความคมชัดของสีได้อย่างเต็มที่
(2) ระดับแสง
เมื่อแสงไฟส่องสว่าง พื้นผิวจะเปลี่ยนจากสว่างเป็นมืดหรือจากตื้นเป็นลึก แสดงโครงร่างของแสงและสร้างเอฟเฟกต์เป็นชั้นๆเอฟเฟ็กต์นี้เกิดจากตำแหน่ง ทิศทาง ความเข้มของแสงภายใน และคุณสมบัติและสีของวัสดุพื้นผิว และมีพลังที่แสดงออกถึงการแสดงแสง
(3) การเลี้ยวเบนของแสง
การเลี้ยวเบนของแสงเป็นการควบคุมความเข้มของแสงในส่วนที่ต้องการคอนทราสต์สูง แสงตรงหรือคีย์ไลท์จะใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์สปอตไลท์ และบรรยากาศจะสว่างและอบอุ่น เพื่อให้สามารถกระตุ้นการมองเห็นของผู้คนก่อน จึงดึงดูดความสนใจของผู้คนในส่วนนี้ในทางตรงกันข้าม ในบางโอกาส แสงแบบกระจายจะถูกใช้เพื่อสร้างความสว่างค่อนข้างต่ำ บรรยากาศจะสลัวและนุ่มนวล และไม่ได้ดึงดูดความสนใจของผู้คนเป็นพิเศษ
เวลาโพสต์: Mar-03-2022