실내 조명의 수단, 방법 및 실제 적용

새로운 인공 광원, 새로운 재료 및 새로운 램프와 랜턴의 지속적인 개발로 인해 인공 광원을 사용한 예술적 처리 기술이 날로 증가하고 있으며 조명 환경 디자인의 더 다채로운 수단과 방법을 제공합니다.

(1) 빛의 대비실내 조명

빛의 밝기 대비, 빛과 그림자의 대비, 빛과 색의 대비 등이 있습니다.

1. 빛의 밝기 비교.직사광선이나 주광 아래에서 고휘도 대비로 밝은 분위기를 얻을 수 있습니다.반대로 확산광의 경우 밝기 콘트라스트가 낮으면 칙칙한 분위기를 얻을 수 있다.

2. 명암 대비(명암 대비).빛과 그림자의 대비로 사물의 형태를 표현하고 입체감을 연출할 수 있습니다.밝은 환경에서 빛과 그림자 효과를 사용하면 환경의 장식적인 분위기를 높이고 사람들의 시각적 심리에 적합하며 사람들을 편안하게 만들 수 있습니다.

3. 빛과 색 대비.특정 공간에서 다른 색조의 광원 색상을 사용하거나 백열 램프를 특정 색상으로 코팅된 공간에 투사하여 기능 요구 사항을 충족하기 위해 빛의 색상 위상 대비를 형성하거나 동일한 색조 사이에서 빛의 밝기를 대비합니다. 빛과 색상 대비의 효과를 완전히 표시합니다.

(2) 빛의 정도

빛을 비추면 표면이 밝은 것에서 어두운 것으로 또는 얕은 것에서 깊은 것으로 변화하여 빛의 윤곽을 보여주고 레이어드 효과를 형성합니다.이 효과는 내부 빛의 위치, 방향, 강도, 표면 재료의 특성 및 색상에 의해 생성되며 빛 렌더링의 표현력을 갖습니다.

(3) 빛의 굴절

빛의 굴절은 빛의 강도를 조절하는 것입니다.강한 콘트라스트가 필요한 부분에는 직사광이나 주광을 사용하여 스포트라이트 효과를 연출하고 분위기는 밝고 따뜻하여 사람의 시선을 먼저 자극할 수 있어 이 부분에 대한 사람들의 관심이나 관심을 끈다.반대로 부차적인 경우에는 확산광을 사용하여 상대적으로 낮은 밝기를 연출하고 분위기는 어둡고 부드러우며 특별히 사람들의 시선을 끌지 않습니다.


게시 시간: 2022년 3월 3일
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